Claim Missing Document
Check
Articles

Membuat Aplikasi Mobile Tanpa Coding menggunakan AppSheet Auliya Rahman Isnain; Heni Sulistiani; Dedi Darwis; Ikbal Yasin
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 4 (2023): Volume 1, Issue 4, April 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i4.240

Abstract

Mobile apps themselves are developed by human resources who master the IT field, in which there is a programming system as the main component in developing an application. Based on the results of the questionnaires that were distributed before and after the activity, at the time before the activity as many as 50 students did not understand about making mobile applications without coding using an appsheet. After training and filling out questionnaires after the presentation of the material there was a significant increase in making mobile applications without coding using an appsheet, namely 57 students understood the material provided and were able to make mobile applications without coding using an appsheet.
APLIKASI WEB SEBAGAI ALAT BANTU INFORMASI AIRDROP MATA UANG VIRTUAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE SPIRAL Purnomo Aji; A. Ferico Octaviansyah; Dedi Darwis; Maria Ainun Nazar; Depriansah Depriansah
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 1 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 1 (JULI 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i1.2503

Abstract

Cryptocurrency adalah sebuah teknologi yang berbasis blockchain yang sering di gunakan sebagai mata uang digital. Uang digital ini berbeda dengan uang konvensional, uang jenis ini tidak memiliki bentuk fisik melainkan hanya sebuah block data yang di ikat oleh hash sebagai validasi nya. Dimana banyak sekali kelebihan dari cryptocurrency ini seperti aman, fleksibel, dan masih banyak hal positif lainnya. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode spiral dalam penyelesaianya. Metode spiral adalah model proses perangkat lunak evolusioner yang menghubungkan sifat iteratif prototipe melalui aspek kontrol dan sistem dari model hasil linier. Dalam rancangan system penulis menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang merupakan bahasa standar untuk menulis cetak biru perangkat lunak. Diagram yang digunakan yaitu use case diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Dalam pembuatan aplikasi penulis menggunakan visual studio code sebagai text editor, XAMPP sebagai web dan database server, dan menggukan bahasa pemrograman PHP. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan metode pengujian ISO 25010 pengujian semua aspek termasuk Sangat Baik dengan nilai presentase Sangat Baik yaitu 98% untuk fungsional suitability dan 90% untuk usability sehingga aplikasi web sebagai alat bantu informasi airdrop mata uang virtual dengan menggunakan metode spiral secara keseluruhan dapat dikatakan Sangat Baik.
ANALISA PERBANDINGAN METODE GRAPHQL API DAN REST API DENGAN MENGGUNAKAN ASP.NET CORE WEB API FRAMEWORK Fahri Hanif; Imam Ahmad; Dedi Darwis; Ichtiar Lazuardi Putra; Muhammad Fauzan Ramadhani
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2511

Abstract

REST (Representational State Transfer) API menjadi sebuah arsitektur yang standar untuk membangun sebuah web service. API (Application Programming Interface) digunakan untuk dapat berinteraksi dengan software lain. Permasalahan menggunakan REST API yaitu over-fetching dan under-fetching yang menyebabkan kinerja dari REST API menurun dikarenakan data yang diminta teralu lama untuk di kembalikan ke client. GraphQL API menjadi salah satu alternatif dalam membangun sebuah API karena dapat mengatasi permasalahan yang terdapat di REST API dengan teknologi ASP.NET Core Web API Framework.Oleh sebab itu, penulis melakukan perbandingan dari kinerja metode GraphQL API dan REST API dengan menggunakan ASP.NET Core Framework agar dapat menentukan mana yang lebih baik dari segi response time, latency, dan processing time. Hasil dari komparasi nilai kinerja kedua API menunjukan GraphQL API lebih unggul di HTTP Request menggunakan method GET dengan response time rata-rata 58,9ms sedangkan REST API mendapatkan response time rata-rata 4167,13ms. Namun untuk HTTP Request dengan methods PUT, POST, DELETE hanya selisih sedikit namun GraphQL API dengan menggunakan ASP.NET Core masih unggul.Kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan berdasarkan semua pengujian setiap arsitektur API tersebut dapat menunjukkan bahwa GraphQL API lebih unggul dibandingkan REST API dengan menggunakan ASP.NET Core dalam segi performa khususnya saat menggunakan method GET.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN MATA UANG VIRTUAL PADA APLIKASI TELEGRAM MENGUNAKAN METODE NAIVE BAYES I Gede Heri Susanto; Dedi Darwis; Heni Sulistiani; Nova Evrilia; Ilham Muhammad Ghoffar
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v3i2.2316

Abstract

Mata uang kripto merupakan serangkaian kode kriptografi yang dibentuk sedemikian rupa agar dapat disimpan dalam perangkat komputer dan dapat dipindah tangankan seperti surat elektronik dan dimungkinkan digunakan sebagai alat pembayaran dalam suatu transaksi komersial Sampai saat ini terdapat 100 jenis mata uang kripto, Diantaranya adalah Ripples, RonPaulCoin, Litecoin, Ethereum, dan Bitcoin. Diantara semua mata uang kripto tersebut, bitcoin menguasai dominasi pasar dengan nilai kapilasisasi pasar sebesar $667,984,973605 dengan harga $55.000 untuk 1 Bitcoin (BTC) , sementara posisi kedua ditempati oleh Ethereum dengan nilai kapitalisasi pasar sebesar $256,570,614,693 dengan harga $3400 untuk 1 Ethereum (ETH) . Dominasi pasar yang dimiliki bitcoin tersebut tidak terlepas dari kedudukan bitcoin sebagai pionir dari mata uang kripto ini. Dengan tingginya penggunaan Telegram di Indonesia. Telegram seringkali digunakan masyarakat untuk mengungkapkan emosi serta opini mengenai suatu kejadian yang sedang terjadi. Dari semua emosi dan opini yang beredar di media sosial telegram dapat dikelompokkan menjadi opini yang menggambarkan emosi yang positif dan emosi yang negatif dengan kata lain Perhatian masyarakat terhadap keamanan dalam bertransaksi ini sangat tinggi dikarenakan ada beberapa faktor yang mengatakan bertransaksi mengunakan mata uang virtual adalah legal atau haram dan pemerintah indoneisia tidak membuat kebijakan tentang pertukaran mata uang virtual , menyebabkan kebijakan ini mengundang masyarakat untuk mengeluarkan opininya terkait mata uang virtual, Melihat tingginya perhatian masyarakat terhadap kebijakan ini maka muncul pertanyaan apakah emosi yang terkandung dalam setiap cuitan yang berkaitan dengan mata uang virtual ini bernilai Positif atau Negatif. maka berawal dari permasalahan diatas peneliti akan melakukan Sentimen analisis di Telegram terhadap kebijakan pemerintah tentang mata uang virtual dengan metode Naïve Bayes.
Implementasi Metode Certainty Factor untuk Deteksi Kerusakan Mesin CNC Plasma Cutting Hypertherm Bambang Dwi Setyarto; Heni Sulistiani; Dedi Darwis; Prita Dellia
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i2.2595

Abstract

Salah satu contoh contoh penggunaan teknologi dalam industri manufaktur adalah Computer Numerical Controlled (CNC). Kelebihan pada mesin CNC adalah ketelitian dan kepresisian yang tinggi ini dapat disuguhkan oleh workshop di industri manufaktur yang telah memiliki mesin-mesin yang handal dan bekerja secara otomatis seperti mesin komputer. Computer Numerical Control (CNC) merupakan salah satu komponen inti dalam suatu proses manufaktur presisi yang harus dikuasai oleh mahasiswa terutama mahasiswa teknik mekatronika. Mesin CNC Plasma Cuting yang digunakan oleh PT. Lampung Andalas Shipbuilding dan Engineering adalah mesin CNC Plasma Cutting merek hyperterm, Teknisi yang bertugas mengoperasikan mesin tersebut akan mendapat pelatihan dari pihak produsen tentang bagaimana mengoperasikannya. Saat ini diagnosa masalah pada mesin CNC Plasma Cutting masih dilakukan secara manual berdasarkan buku panduang yang diberikan oleh vendor. Buku panduan tersebut hanya diajarkan kepada kepala teknisi pada PT. Lampung Andalas. Namun, jika kepala teknisi sedang tidak bekerja operator sering mengalami kendala ketika terjadi masalah pada mesin CNC Plasma Cutting. Maka dari itu perlu dibangun sebuah sistem pakar menggunakan Certanty Factor (CF) untuk membantu diagnose kerusakan pada mesin CNC Plasma Cutting terutama pada masalah-masalah yang paling sering dialami oleh mesin CNC Plasma Cutting.
Penerapan Metode Agile untuk Pengembangan Online Analytical Processing (OLAP) pada Data Penjualan (Studi Kasus: CV Adilia Lestari) Sulistiani, Heni; Setiawansyah, Setiawansyah; Darwis, Dedi
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.628 KB) | DOI: 10.24014/coreit.v6i1.9307

Abstract

Data transaksi penjualan yang ada dalam divisi penjualan terkait data penjualan barang begitu besar dan banyak sehingga membutuhkan media penyimpanan yang besar dan sulit mengolah data-data tersebut untuk pembuatan laporan yang digunakan oleh manajemen untuk pengambilan sebuah keputusan. Pengolahan data penjualan hingga menghasilkan laporan memakan waktu cukup lama karena masih diolah dengan bantuan Microsoft Excel. Banyaknya data transaksional penjualan yang tersimpan tidak dapat digunakan sebagai dasar analisa sebelum dilakukan pengolahan data lebih lanjut untuk dijadikan dasar oleh tingkatan top level management dalam mengambil sebuah keputusan. Online Analitycal Processing (OLAP) adalah metode pendekatan untuk menyajikan jawaban dari permintaan proses analisis yang bersifat dimensional secara cepat, yaitu desain dari aplikasi dan teknologi yang dapat mengoleksi, menyimpan, memanipulasi suatu data multidimensi untuk tujuan analis. Dalam mengolah sebuah informasi yang berasal dari dokumen, database, file dan aplikasi yang nantinya akan diproses dengan Extraction, Transformation, dan Loading (ETL) pada tahap ini akan memproses sebuah sumber data yang nantinya akan disimpan di dalam data warehouse. Teknologi OLAP dapat memudahkan para stakeholder dalam mengambil keputusan berdasarkan data-data transaksional yang ada karena OLAP akan menampilkan data dari berbagai sisi atau multidimensi.Data transaksi penjualan yang ada dalam divisi penjualan terkait data penjualan barang begitu besar dan banyak sehingga membutuhkan media penyimpanan yang besar dan sulit mengolah data-data tersebut untuk pembuatan laporan yang digunakan oleh manajemen untuk pengambilan sebuah keputusan. Pengolahan data penjualan hingga menghasilkan laporan memakan waktu cukup lama karena masih diolah dengan bantuan Microsoft Excel. Banyaknya data transaksional penjualan yang tersimpan tidak dapat digunakan sebagai dasar analisa sebelum dilakukan pengolahan data lebih lanjut untuk dijadikan dasar oleh tingkatan top level management dalam mengambil sebuah keputusan. Online Analitycal Processing (OLAP) adalah metode pendekatan untuk menyajikan jawaban dari permintaan proses analisis yang bersifat dimensional secara cepat, yaitu desain dari aplikasi dan teknologi yang dapat mengoleksi, menyimpan, memanipulasi suatu data multidimensi untuk tujuan analis. Dalam mengolah sebuah informasi yang berasal dari dokumen, database, file dan aplikasi yang nantinya akan diproses dengan Extraction, Transformation, dan Loading (ETL) pada tahap ini akan memproses sebuah sumber data yang nantinya akan disimpan di dalam data warehouse. Teknologi OLAP dapat memudahkan para stakeholder dalam mengambil keputusan berdasarkan data-data transaksional yang ada karena OLAP akan menampilkan data dari berbagai sisi atau multidimensi.
Implementation of EDAS Method in the Selection of the Best Students with ROC Weighting Dedi Darwis; Heni Sulistiani; Dyah Ayu Megawaty; Setiawansyah Setiawansyah; Intan Agustina
Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika Vol 20, No 2 (2023): Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika
Publisher : Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33751/komputasi.v20i2.7904

Abstract

This study aims to provide recommendations for the best students to be selected using the EDAS method and ROC weighting, so as to help schools in decision making. The EDAS method requires a lot of input, and preference must be precise in the determination of the weight of the criteria. To fix the problem of weighting criteria in the EDAS method, the Centroid Rank Order (ROC) method is used. ROC is a simple method used to assign weight values to each criterion used. The results of this study provide recommendations for the best students to be selected using the EDAS method and ROC weighting, so as to help schools in decision making. The application of the EDAS method in the selection of exemplary student candidates resulted in exemplary prospective students obtained on behalf of Hadi Santoso with a final score of 0.70885 and obtained 1st rank. The results of these recommendations can help the school determine the selection of the best students by applying the EDAS method and ROC weighting.
Rancang Bangun Penjualan Obat Dan Bibit Pertanian Berbasis Android Wayan Kresna Yogi Swara; Heni Sulistiani; Dedi Darwis
Jurnal Ilmiah Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): Volume 2 Number 1 July 2023
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jics.v2i1.13

Abstract

Toko Jiwa Tani yang beralamatkan di dusun IX Bali Penginditan Desa Sidoharjo Kecamatan Way Panji, Lampung Selatan. Merupakan sebuah toko yang menjual produk pertanian seperti bibit padi dan jagung serta obat-obatan. Toko Jiwa Tani sendiri ada pada tahun 2020 yang lalu. Dalam pengelolaan data-data petani yang membeli obat dan bibit pertanian secara bukan cash atau membayar setelah panen pemilik toko masih menggunakan metode manual yaitu dengan mencatat semua data-data petani tersebut. Metode pengumpulan data (wawancara, pengamatan, dokumentasi dan tinjauan pustaka) menggunakan metode pengembangan extreme programming, pembuatan rancangan sistem menggunakan UML dengan model perancangan Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram. Hasi penelitian ini adalah aplikasi yang dikembangkan akan menerapkan teknologi informasi berbasis android yang dapat membantu jalannya penjualan obat dan bibit pertanian pada Toko Jiwa Tani dusun Bali Penginditan Kabupaten Lampung Selatan Berbasis Android. Hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan dengan melibatkan 6 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 96.07%..
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MATEMATIKA UNTUK PENYANDANG TUNAGRAHITA BERBASIS MOBILE Very Hendra Saputra; Dedi Darwis; Endi Febrianto
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 3 No. 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v3i2.6033

Abstract

Mentally disabled is the condition of a person experiencing mental retardation. This situation results in a person experiencing barriers in one or more basic psychological processes include the use of oral and written language problems. Based on interviews with SD SLB teachers, mental disabled in numeracy learning more interested in learning media audio visual because students more enthusiastic and enjoyed the learning process. This research designs and develops learning media form of educational games for the introduction of numbers 1-100 and calculations 1-20 for student using Construct 2. The development method used Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes concept, design, collecting material, assembly, testing distribution. The game has been developed gets a good response, because students enthusiastic and enjoy learning about the introduction and calculation of numbers. Based on the results of validation by experts to see the feasibility of the media obtained an average score of 42.5 which indicates the media appropriateness of being used as a learning media, based on the blackbox test, the application functions are running well. The results of the research in the form of this game can also be operated on android based handphone. Tunagrahita adalah kondisi seseorang mengalami keterbelakangan mental. Keadaan tersebut mengakibatkan seseorang mengalami hambatan pada satu atau lebih proses psikologis dasar yang mencakup penggunaan bahasa lisan maupun tulisan yang menyebabkan permasalahan perkembangan. Berdasarkan wawancara dengan guru SD SLB siswa penyandang tunagrahita pada pembelajaran berhitung lebih tertarik dengan media pembelajaran berupa audio visual karena siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati proses pembelajaran. Penelitian ini merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi pengenenalan angka 1-100 dan perhitungan 1-20 untuk anak tunagrahita mengunakan Software Construct 2. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle(MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Game yang telah dikembangkan mendapat respon yang baik dari guru dan orang tua, hal tersebut dikarenakan siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati pembelajaran tentang pengenalan dan perhitungan angka. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli materi dan media untuk melihat kelayakan media diperoleh rata-rata skor 42,5 yang menunjukan bahwa media layak digunakan sebagai media pembelajaran serta berdasarkan uji blackbox, fungsi aplikasi sudah berjalan dengan baik. Hasil penelitian berupa game ini juga dapat di operasikan pada handphone berbasis android.
Co-Authors . Yuniarwati ., Rusliyawati A Ferico Octaviansyah A Ferico Octaviansyah Pasaribu Ade Dwi Putra Ade Surahman Ade Surahman Adhie Thyo Priandika Aditia Yudhistira Agung Saputra Ahmad Ari Aldino Aidil Akbar Alita, Debby Andi Ilham Rahmansyah Andre Setiawan Aprian Nuriansah Aulia Mustika Sari Ayu Vidiasari Bambang Dwi Setyarto Cici Dian Paramita Damayanti, Damayanti Dartono Dartnono Dartono Dartono Dartono Dartono Depriansah Depriansah Dini Wahyuni Ditha Nurjayanti Dwi Andika Dwi Maila Pauristina Dwi Rahma Sari Dyah Ayu Megawaty Eka Shintya Pratiwi Elvano Delisa Mega Endi Febrianto Fadila Shely Amalia Fahri Hanif Fatmawati Isnain Fikri Hamidy Heni Sulistiani I Gede Heri Susanto Ichtiar Lazuardi Putra Ikbal Yasin Ilham Muhammad Ghoffar Ilham Utama Putra Imam Ahmad Intan Agustina Isnain, Auliya Rahman Kisworo Kisworo Kisworo KISWORO Maria Ainun Nazar Meylinda Meylinda Mirza Wijaya Putra Muhammad Bakri Muhammad Fauzan Ramadhani Muhammad Khotimul Anwar Nova Evrilia Nugraha Ashari Nurhuda Budi Pamungkas Nurul Hotimah Pasaribu, A. Ferico Octaviansyah Prabowo, Rizky Prastowo, Agung Tri Prita Dellia Purnomo Aji Putri Lestari Rachmad Nugroho Rahmanto, Yuri Rayin Biilmilah Rika Mersita Riskiono, Sampurna Dadi Ryan Randy Suryono Saefulloh Saefulloh Salsa Safhira Sampurna Dadi Riskiono Sampurna Dadi Riskiono Setiawansyah Setiawansyah suaidah suaidah Surahman, Ade Surya Indra Gunawan Tika Yusiana Tithania Marta Putri Ummy Permata Hakim Vera Herlinda Very Hendra Very Hendra Saputra Very Hendra Saputra Wayan Kresna Yogi Swara Yusra Fernando Yusri Kusumayuda