Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

PEMBUATAN MODUL PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DIGITAL Mila Sri Devi; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i3.105146

Abstract

The purpose of this study was to determine the feasibility of using the learning module of the Electronic Electronics Series on the subject of Basic Electricity and Electronics in class X Electronics Engineering at SMK Negeri 1 Bukittinggi. This research method uses the development of Instructional Development Institute with three stages, namely define, development, and evaluation. The research instruments were in the form of questionnaires on validity, reliability and practicality of the module. Based on the results of 3 validators obtained an average of 0.82 from the rating scale 1, which exceeds the achievement level of 0.667, so the module is declared valid. In the module reliability test the Cronbach Alpha value was 0.804, which means the reliability of the module in the category is very high. In the module practicality test by the teacher obtained an average value of 85.83%, so it is in the practical category. While the module practicality test by students obtained an average value of 87%, so it is in a very practical category. Based on the results of the three tests it can be concluded that the learning module is suitable for use in the learning process.Keywords:Module, Electronics Digital, instructional Development Institute
PENGEMBANGAN ALAT PENGADUK BUBUR OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO Harpandi Putra; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.102118

Abstract

PERANCANGAN PERGERAKAN KAKI ROBOT HUMANOID MENGGUNAKAN SERVO DYNAMIXEL BERBASIS OPENCM 9.04 Ulfa Wahyu Putri; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i3.105185

Abstract

The development of robotics technology in Indonesia has advanced very rapidly. It can be seen from the number of participants who took part in the Indonesian Robot Contest (KRI) that always increases every year. Organized by the Ministry of Research, Technology and Higher Education, this contest aims to accommodate students in the field of robotics so they can develop it and gain its benefits. One of the competitions at the Indonesian Robot Contest is KRSTI. Because of the writer’s interest in KRSTI, this research aims to make KRSTI robots that will dance with orders from music and robots that can perform foot movements while dancing Jaipong in which it is the theme of the KRI 2019 in division of KRSTI. On the foot movement, this humanoid robot has used the kinematic inverse calculation method with 3 DOF (Degrees of Freedom) which the movements are: the walkready, walk, right aslant walk, and left aslant walk. There are two software used in this humanoid robot namely OpenCM 9.04 robotic software, which is used to program humanoid foot robot programming, and Arduino nano software, which is  used to program sound sensors that are input from the humanoid robots. When music is on, the sound sensor will receive serial data and sent it to Arduino nano, then Arduino nano will communicate the serial to the OpenCM 9.04 microcontroller and the robot will do movements according to the database or program that has been entered into OpenCM 9.04.Keywords: Humanoid Robot, KRSTI, OpenCM 9.04
Perancangan Alat Ukur Indeks Massa Tubuh (IMT) Digital Berbasis Mikrokontroler Muhammad Fadil; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i1.107647

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat pengukur tinggi dan berat badan manusia secara digital yang terintegrasi dengan aplikasi komputer sebagai data recorder hasil pengukuran secara otomatis. Pembuatan alat ini menggunakan metode reverse engineering, yaitu suatu metode pengembangan sebuah produk tertentu yang dijadikan sebagai bahan acuan untuk menghasilkan sebuah produk baru dengan pengembangan pada komponen tertentu. Hasil pembuatan alat ini adalah terciptanya sebuah alat pengukur tinggi dan berat badan digital secara otomatis. Setelah membandingkan hasil pengukuran alat ini dengan hasil pengukuran menggunakan alat ukur konvensional maka diperoleh kinerja sistem dengan tingkat keberhasilan rata-rata pada pengukuran tinggi badan adalah 99,85 % dan rata-rata keberhasilan pada pengukuran berat badan adalah 99,77 %. Berdasarkan analisis hasil pengukuran ini dapat dinyatakan bahwa sistem pengukuran menggunakan alat ini bekerja dengan baik dan bisa diimplementasikan sebagaimana tujuan pembuatan alat ini.Kata Kunci: Alat Ukur IMT, Loadcell, Ultrasonik. The purpose of this research is to produce a digital height and weight measurement device that is integrated with a computer application as a measurement data recorder automatically. The making of this tool uses the reverse engineering method, which is a method of developing a particular product that is used as a reference material to produce a new product with the development of certain components. The result of making this tool is the creation of a digital height and weight measurement device automatically. After comparing the measurement results of this tool with the results of measurements using conventional measuring devices, the system performance is obtained with an average success rate on height measurement is 99.85% and the average success on weight measurement is 99.77%. Based on the analysis of the results of these measurements it can be stated that the measurement system using this tool works well and can be implemented as the purpose of making this tool.Keywords: IMT, Loadcell, Ultrasonic.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA Muhammad Wahyu; Sukaya Sukaya; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v6i2.102068

Abstract

Perancangan dan Pembuatan Alat Kontrol Lampu Rumah Otomatis Menggunakan NODEMCU 8266 Berbasis Internet Of Things (IoT) Fadlul Hamdi; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.110433

Abstract

Perancangan perangkat ini bertujuan untuk membuat alat simulasi kontrol lampu rumah dengan smartphone dan sensor LDR, yang dapat membantu manusia dalam pengontrolan lampu di rumah yang biasanya secara manual dilakukan dengan menekan saklar lampu secara manual. Sistem ini dilakukan dengan merancang, membuat dan mengimplementasikan alat kontrol lampu rumah otomatis ini dengan smartphone. Alat simulasi kontrol lampu rumah ini menggunakankan smartphone yang berfungsi sebagai perangkat kontrol dan monitoring, sensor LDR sebagai pendeteksi cahaya untuk lampu teras, dimmer sebagai output untuk kontrol lampu rumah. Dalam proses pembuatan software bahasa program yang digunakan adalah Arduino-IDE. Hasil pengujian dari Proyek Akhir alat simulasi Kontrol Lampu Rumah dengan smartphone dan sensor LDR ini secara otomatis akan di baca dan ditampilkan di pada smartphone, kemudian kita dapat melakukan kontrol dan monitoring. Dengan mengatur slider pada aplikasi blynk pada smartphone, maka lampu secara otomatis akan terang sesuai pengaturan pada slider
Pembuatan Modul Rangkaian Dasar Elektronika Digital Berbasis Model Guided Discovery Learning Lusy Febrianti; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i3.109279

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul pembelajaran rangkaian dasar elektronika digital berbasis model guided discovery learning, menentukan tingkat validitas serta praktikalitas dari modul yang dihasilkan. Metode pembuatan modul menggunakan model Plomp. Model Plomp terdiri dari tiga tahap, 1) investigasi awal; 2) pembentukan prototipe dan 3) uji coba dan penilaian. Tes validitas dari modul yang dikembangkan terdiri dari dua tahap dilakukan oleh dua dosen Teknik Elektronika FT UNP. Tes kepraktisan dilakukan oleh dua guru Sistem Komputer di SMKN 1 Enam Lingkung dan 20 peserta didik X MM 2 SMKN 1 Enam Lingkung. Instrumen validitas dan praktikalitas dianalisis dengan rumus Cohen Kappa (k). Hasil analisis validitas materi dengan skor rata-rata momen kappa 0,77 dengan kategori tinggi dan hasil analisis validitas media dengan skor rata-rata momen kappa 0,85 dengan  kategori sangat tinggi. Hasil praktikalitas oleh guru dan peserta didik menunjukkan bahwa skor rata-rata berturut-turut adalah 85 dan 87,2  dengan kategori  sangat tinggi. Data yang diperoleh menunjukkan bahwa modul pembelajaran rangkaian dasar elektronika digitas berbasis guided discovery learning yang dihasilkan valid dan praktis.Kata kunci :  Elektronika digital, gerbang logika, guided discovery learning, model Plomp.
Pelatihan Pemanfaatan Digital Marketing Dalam Pengembangan Pemasaran Dan Kewirausahaan UKM Pada Kota Sawahlunto Geovanne Farell; Thamrin Thamrin; Igor Novid
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 19, No 1 (2019): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.87 KB) | DOI: 10.24036/sb.0310

Abstract

Digital marketing telah berkembang dengan sangat pesat sejak penggunaan Internet yang tinggi. Tingkat penggunaan ini dipicu dengan kehadiran smartphone dengan harga yang sangat terjangkau.  Tetapi penggunaan digital marketing tidak banyak disadari oleh pelaku bisnis, terutama para UKM di kota Sawahlunto. Kebanyakan UKM di kota ini beranggapan bahwa digital marketing merupakan tempat untuk terjadinya transaksi, hal ini berbeda jauh dengan pengertian sebenarnya dari digital marketing. Karena digital marketing ini merupakan pemanfaatan semua sumberdaya yang berada pada Internet sebagai tempat pemberian informasi mengenai produk-produk yang dimiliki oleh UKM. Sumberdaya yang dimanfaatkan oleh UKM tidak hanya sebatas pada situs pemasaran, tetapi juga termasuk media sosial yang dimiliki oleh UKM tersebut. Media sosial yang digunakan untuk digital marketing tidak hanya tertumpu pada media sosial yang sengaja dibuat untuk UKM, juga media sosial yang dimiliki oleh pegawai/karyawan dari UKM tersebut. Sehingga pemasaran produk memiliki jangkauan yang lebih luas, dan dengan demikian penjualan produk dari UKM yang berada pada kota Sawahlunto juga meningkat.
Aplikasi Digital E-Corp Berbasis Android Dengan Metode Waterfall Sebagai Solusi Cerdas Dalam Pengelolaan Manajemen dan Kewirausahaan Koperasi Rani Sofya; Menik Kurnia Siwi; Thamrin Thamrin; Tri Kurniawati
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 22, No 2 (2022): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/sb.02150

Abstract

Koperasi Aneka Sulaman yang berada di Kabupaten Agam merupakan salah satu koperasi yang pernah berhasil menyandang status sebagai koperasi OVOP pada tahun 2017. Walaupun sudah menyandang prestasi sebagai koperasi OVOP  berdasarkan survei kelapangan Koperasi Aneka Sulaman menghadapi beberapa kendala yaitu pertama terkait dengan pengelolaan manajeman koperasi yang kurang tertata. Kedua, permasalahan terkait dengan pemasaran dan penjualan produk yang menurun di masa pandemi covid 19. Berdasarkan paparan diatas maka sudah selayaknya Koperasi Aneka Sulaman ini mendapat bantuan dan perhatian lebih sehingga dapat bertahan pada era pandemi saat ini. Solusi yang bisa diberikan adalah dengan pembuatan aplikasi digital E-Corp berbasis android yang memuat semua fitur yang dibutuhkan baik oleh anggota dan pengurus maupun oleh konsumen kain sulaman.Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan berupa kegiatan pelatihan. Pengurus dan anggota koperasi dilatih menggunakan aplikasi digital E-Corp serta menggunakan aplikasi penjualan online yang banyak dikenali masyarakat seperti shopee, tokopedia dan buka lapak. Luaran yang diharapkan dari solusi permasalahan pengelolaan manajemen adalah terciptanya satu aplikasi digital yang dikembangkan berbasis android dan diberi nama E-Corp (100%) yang dapat digunakan dan dioperasikan oleh anggota dan pengurus menggunakan handphone android. Luaran kegiatan pengabdian masyarakat ini diantaranya Aplikasi E-Corp, Artikel ilmiah pada jurnal pengabdian suluah bendang, Video yang diupload di youtube dan Berita di Tribunnews.com
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Mobile Virtual Reality Pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Kelas Sepuluh (X) Sekolah Menengah Kejuruan Aditya Dwiansyah; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i1.116533

Abstract

Tujuan dari penelitian ini yaitu : (1) menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi mobile virtual reality pada mata pelajaran DLE, (2) mengetahui tingkat validitas dan praktikalitas media pembelajaran interaktif berbasis teknologi mobile virtual reality pada mata pelajaran DLE. Metode pembuatan produk mengadopsi model pengembangan sistem waterfall. Ada empat tahapan yang dilakukan dalam menggunakan model pengembangan ini yaitu melakukan analisis, desain, coding, dan pengujian. Hasil penilaian validasi materi menurut para ahli materi mendapatkan persentase nilai sebesar 97,8% dengan kategori sangat valid. Hasil penilaian validasi media menurut ahli media mendapatkan persentase nilai sebesar 97,3% dengan kategori sangat valid. Hasil penilaian praktikalitas oleh siswa mendapatkan persentase nilai sebesar 95% dengan kategori sangat praktis.Kata kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Virtual Reality, Dasar Listrik dan Elektronika, Waterfall. The aims of this research are: (1) to produce interactive learning media based on mobile virtual reality technology in DLE, (2) to determine the level of validity and practicality of interactive learning media based on mobile virtual reality technology in DLE. The method of making the product is the application of the waterfall system development model. There are four stages carried out in using this development model, namely analyzing, designing, coding, and testing. The results of the material validation assessment according to material experts get a percentage value of 97.8% with a very valid category. The results of the media assessment according to media experts get a value of 97.3% with a very valid category. The results of the practicality assessment by students get a percentage of 95% with a very practical category.Keywords: Interactive Learning Media, Virtual Reality, Basic Electricity and Electronics, Waterfall.