Claim Missing Document
Check
Articles

Lesson Study Model Based on Learning Management System in Improving Learning Outcomes Otto Fajarianto; Aghnia Dian Lestari; Khaerudin Imawan
EDUCATIO : Journal of Education Vol 6 No 2 (2021): August 2021
Publisher : STAI Miftahul Ula Nganjuk

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The process of learning activities sometimes lecturers use monotonous methods, so less attention of students. This affects the ability of students in understanding the material delivered by lecturers. The situation of the Covid-19 pandemic makes learning activities carried out online, so that the former tends to how lecturers teach (teacher centered)to become students toimprove the quality and quality ofstudent learning. The purpose of the lesson study-based problem-based learning implementation program is to describe the process and know the obstacles that occur in learning that include planning, implementation, and reflection when developing methods in photography courses. Lesson Study can be used as an alternative change in effective and innovative learning practices so that the way to teach lecturers and learning systems becomes better thanbefore
Wood Texture Detection with Conjugate Gradient Neural Network Algorithm Setyawan Widyarto; I Nyoman Suryasa; Otto Fajarianto; Mohd Shafry Mohd Rahim; Khairul Annuar bin Abdullah; Gigih Priyandoko; Gilang Anggit Budaya
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.336 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1042

Abstract

This project explored fundamental methods to find the factors that can be used in classifying and detecting the type of wood. Whereas, the literatures have been reviewed to determine the algorithms developed. Some experiments have been conducted to analyze the model and system. The experiments are based on artificial neural network (ANN) algorithm that used back propagation and conjugate gradient method of training function in the process of identification. The experiments carried out to be more accurate than the ANN system, the result is about 96% accuracy. It is expected the method can be used and applied for the detection of the type and classification of wood in the industrial sector, especially agriculture
Sistem Informasi Lowongan Kerja Kota Tangerang Berbasis Android dan Web Service Siti Maisaroh; Otto Fajarianto; Muhammad Nasir
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.93 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.222

Abstract

Informasi lowongan kerja merupakan hal penting yang dibutuhkan para pencari kerja untuk mendapatkan informasi terkait pekerjaan yang sedang mereka cari atau butuhkan. Informasi lowongan kerja bisa diperoleh dari berbagai media yang ada.  Saat ini sudah banyak sekali media yang menyebarluaskan informasi ini, mulai dari media cetak seperti: koran, tabloid, majalah atau selebaran, juga media lain seperti televisi, radio, bahkan melalui website yang dengan mudah bisa dijelajah oleh para pencari kerja. DISNAKER sebagai bagian dari lembaga pemerintah yang menangani ketenagakerjaan juga berupaya untuk memberikan informasi yang lengkap seputar lowongan pekerjaan untuk para pencari kerja yang berdomisili di wilayah tersebut. Salah satu terobososan yang dilakukan DISNAKER Tangerang selama beberapa tahun terkahir yaitu upaya menyajikan informasi lowongan kerja menggunakan website serta masih memerlukan sistem pendukung berbasis android dan web service yang lebih baik dan dapat diandalkan guna penyebaran informasi lowongan kerja yang semakin lengkap. Terkait hal ini, peneliti merancang sebuah sistem administrasi menggunakan web platform dan user platform berbasis android. Selain menggunakan android, sistem ini didukung oleh bahasa pemrogaman yaitu PHP dan Mysql, serta pengembangan sistem menggunakan metode prototyping. Keluaran dari sistem ini berupa aplikasi berbasis android yang dapat dioperasikan melalui perangkat mobile phone
Aplikasi Alat Bantu Mengajar Matematika Menggunakan ADOBE FLASH CS6 Otto Fajarianto; Radeal Wirawa
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 3, No 1 (2013): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.684 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v3i1.18

Abstract

Proses Pembelajaran merupakan suatu bentuk kegiatan komunikasi yang bernilai edukatif yang terjadi antara pendidik dan peserta didik. Tujuan pembelajaran matematika diarahkan pada terbentuknya kemampuan nalar pada diri siswa yang tercermin dalam kemampuan berpikir kritis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif serta kemampuan bekerjasama, tujuan tersebut terhambat oleh karna siswa yang kurang cepat untuk memahami karna adanya batasan waktu pada jam pelajaran matematika. Melihat dari permasalahan tersebut maka dipandang perlu untuk membuat media pembelajaran matematika yang dikemas dalam media interaktif yang tepat sehingga dapat memotivasi siswa, senang dalam belajar matematika pada SDN WANCIMEKAR IV KOTA BARU. Pembuatan media interaktif alat bantu pengajaran matematika dasar untuk anak sekolah dasar di batasi pada materi tentang penjumlahan bilangan bulat dari 1 sampai 9, materi tentang pengurangan bilangan bulat dari 1 sampai 9, materi tentang pembagian bilangan bulat dari 1 sampai 20, materi tentang perkalian, pilihan menu bantuan sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan media interaktif ini. Dalam melakukan penelitian, digunakan beberapa metodologi penelitian yang diharapkan dapat membantu mencapai hasil atau tujuan akhir dalam penelitian, yaitu suatu solusi dari permasalahan yang ada dengan menggunakan waterfall model. Penulis juga melaksanakan survei dan observasi terhadap sistem yang sedang berjalan dengan wawancara kepada guru dan siswa siswi, serta mengumpulkan kurikulum dan materi pelajaran matematika yang digunakan, analisis terhadap hasil survei, yaitu dengan menganalisis hasil survei, mengidentifikasi kebutuhan informasi terhadap perangkat mengajar matematika berbasiskan multimedia, untuk membantu kelancaran dalam proses pembelajaran, identifikasi persyaratan penggunaan perangkat ajar, dan melakukan perancangan terhadap perangkat mengajar matematika berbasiskan multimedia yang layak untuk digunakan oleh siswa sekolah dasar, baik dalam kegiatan pembelajaran di sekolah maupun kegiatan di rumah. Dengan adanya media belajar beerbasis multiedia ini diharapkan dapat memudahkan pemahaman siswa dengan cara yang menyenangkan.
Perancangan Pembuatan Multimedia Pembelajaran “Hukum Newton Tentang Gaya Dan Gerak” Berbasis Adobe Flash Otto Fajarianto; Triono Triono; Fiqih Cahyandi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 1 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.661 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v5i1.56

Abstract

Hukum Newton tentang Gaya dan Gerak berbasis Adobe Flash, metode ini menghasilkan sebuah nuansa baru dan mampu menarik minat para peserta didik dalam proses belajar pada pelajaran ilmu IPA khususnya ilmu fisika tentang Hukum Newton. Pelajaran IPA adalah salah satu pelajaran yang kurang diminati dikarenakan para peserta didik ataupun pada orangorang yang ingin belajar pelajaran tersebut diharuskan menghitung serta memahami sebuah rumus. Di sisi lain, metode yang digunakan saat ini oleh para tenaga pendidik kurang optimal sehingga pada proses belajar mengajar dalam pelajaran khususnya pelajaran fisika menjadi tidak diminati dan sangat sulit dimengerti. Proses perancangan multimedia pembelajaran tersebut tidaklah mudah, perlu waktu yang cukup lama hingga tampilan aplikasi berbasis adobe Flash ini dapat berjalan sempurna. Tahap ilustrasi seluruh objek seperti kartun ilustrasi, pengisian suara, teks, dan pembuatan animasi memerlukan konsep yang matang sehingga dapat menjadi sebuah multimedia pembelajaran yang menarik. Setelah semua komponenkomponen multimedia pembelajaran dapat terintegrasi atau dipadupadankan, maka dapat tercipta sebuah aplikasi berbasis Adobe Flash yang interaktif. Aplikasi pembelajaran multimedia ini sangatlah tepat, seiring berkembanganya teknologi dan gadget android yang sedang booming saat ini. Kemudahan dalam menjalankan aplikasi berbasis flash pada laptop ataupun komputer menjadikan pembelajaran multimedia ini mudah dibawa kemana saja dan mudah untuk digunakan. Oleh karena itu, para guru maupun orang tua yang ingin mengajarkan kepada anak-anaknya, dapat menerapkan hal ini dalam proses belajar selanjutnya.
Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penerimaan Karyawan Dengan Metode Weighted Product Otto Fajarianto; Muchammad Iqbal; Jaka Tubagus Cahya
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 1 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (789.049 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i1.128

Abstract

Didalam  perusahaan sungguh tidak asing lagi untuk membuka lowongan pekerjaan, bahkan perusahaan sangatlah membutuhkan karyawan untuk menunjang produktivitas dan mungkin akan menjadi kebutuhan bagi setiap perusahaan. Idealnya upaya pengadaan tenaga kerja ini untuk memastikan bahwa tenaga kerja yang diterima dan di tempatkan nantinya adalah the right peoplein the right position. Dalam penelitian ini PT Gajah Tunggal Tbk memberikan penilaian seleksi calon karyawan masih dilakukan secara manual sehingga semua data seleksi calon karyawan baru tidak memiliki bobot yang tetap, dan sering terjadi kesalahan sehingga ada calon karyawan yang tidak memenuhi standar lolos proses seleksi. Untuk itu dalam penelitian ini penulis menerapkan metode weighted product (WP) dalam penerimaan karyawan ini karena metode weighted product (WP) adalah metode penyelesaian dengan menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan, proses ini halnya sama dengan proses normalisasi. Adanya metode WP (Weighted Product) di PT Gajah Tunggal Tbk agar mendapatkan calon karyawan yang memenuhi standar.
Aplikasi Lagu-Lagu Wajib Menggunakan Simulasi Gitar Berbasis Animasi 2D Dengan Adobe Flash CS 5 Otto Fajarianto; Muhammad Iqbal Hanafri; Fachmi Achmad
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 4, No 2 (2014): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.353 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v4i2.47

Abstract

Dunia musik tidak mengenal batas wilayah, usia, ras dan sebagainya. Musik bisa dinikmati oleh siapapun juga. Saat ini, musik berkembang mengikuti perkembangan pola pikir manusia. Ini yang menyebabkan jenis musik menjadi lebih beragam. Penggunaan alat musik tambahan juga banyak sehingga musik menjadi lebih menarik. Mempelajari suatu lagu wajib dan memainkannya dengan alat musik tidaklah sulit salah satunya yaitu dengan gitar, karena gitar merupakan alat musik yang mudah untuk dipelajari dan cocok untuk dimainkan dengan berbagai jenis musik, hanya butuh ketekunan dan kesabaran dalam melakukannya. Pemilihan lagu untuk dipelajari tidak hanya dibatasi oleh lagu yang populer saja, tetapi saat ini masyarakat hanya tertarik pada lagu-lagu populer dan jarang tertarik dengan lagu-lagu wajib kebangsaan Indonesia karena kurangnya alternatif media pembelajaran mengenai lagu-lagu wajib tersebut dengan menggunakan alat musik gitar yang sudah sangat familiar dikalangan masyarakat akan memudahkan dalam mempelajari lagu-lagu wajib. Pembelajaran lagu-lagu wajib melalui media animasi 2D akan memberikan alternatif baru dalam mempelajari sebuah lagu yang sebelumnya hanya menggunakan buku teks saja dan monoton sehingga yang mempelajarinya mudah bosan. Dengan pembuatan aplikasi lagu wajib menggunakan simulasi gitar ini akan mempermudah dalam mempelajari suatu lagu wajib yang akan memberikan rasa cinta tanah air lebih kuat.
Perancangan Aplikasi Untuk Mengecek Perbedaan Lot Barang Ekspor Study Kasus Di PT Victory Chingluh Indonesia Otto Fajarianto; Muchamad Iqbal; Hengki Sanjaya
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 1 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.751 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v8i1.171

Abstract

Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. teknologi komunikasi merupakan alternatif bagi suatu perusahaan untuk menunjang pengolahan data yang baik. PT Victory Chingluh Indonesia adalah sebuah pabrik yang bergerak dalam bidang usaha pembuatan  sepatu, terutama di bagian departement finish goods yang merupakan tempat penyimpanan sepatu yang sudah dikemas ke dalam sebuah karton dan dibedakan tiap kartonya oleh sebuah code lot barang/lot Barang. Perusahaan ini sudah memiliki sistem namun kurang optimal karena sistem yang ada saat ini masih belum mampu untuk mengetahui bila ada barang ekspor yang bukan waktunya untuk ekspor ikut ke proses scan out, bila sampai tercampur maka akan mengganggu kelancaran proses ekspor dan juga akan mendapatkan denda sangat besar bila sampai barang yang tercampur ini terkirim  ke negara tujuan. Dengan membangun suatu aplikasi yang mampu mengecek perbedaan lot barang ekspor, dan mempermudah dalam melakukan pencarian data lot barang ekspor bila ada yang tidak sesuai, sehingga tidak memakan waktu yang lama menghasilkan informasi yang tepat dan akurat, dan metode yang digunakan yaitu dengan menggunakan metode perancangan terstruktur melalui tahapan pembuatan UML yang berbasis OOAD (Object Oriented Analysis and Design) dan perancangan menggunakan bahasa pemprograman java dengan database menggunakan MySql. Dengan adanya sistem yang dapat mengelolah data hasil scan out dapat meminimalkan waktu yang terbuang didalam permasalahan yang sering terjadi dan juga memudahkan stakholder mendapatkan informasi dengan tepat mengenai data hasil dari scan out dan juga memudahkan mendapatkan informasi kesalahan.
Rancangan Sistem Informasi Pendataan Keluarga Miskin Desa Klebet Kec. Kemiri Otto Fajarianto; Yeyen Wahyuni
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.042 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.111

Abstract

Desa merupakan salah satu instansi pemerintahan yang bertanggung jawab dalam proses pendataan masyarakat terutama masyarakat miskin. Sistem informasi data penduduk di Desa Klebet masih menggunakan sistem yang manual. Hal ini menimbulkan beberapa kendala yang cukup merepotkan, terutama pada ketidakvalidan dan ketidakcocokan data. Sering pula terjadi kendala pada saat pencarian informasi data penduduk miskin, maupun data penduduk pada desa tersebut.  Demikian pula halnya dengan penyediaan data, misalnya data pekerjaan, data pendidikan, dan data demografi penduduk yang sering tidak up to date.  Berangkat dari kendala-kendala di atas, maka dibuatlah rancangan suatu sistem informasi pendataan keluarga miskin. Dimana sistem ini akan melakukan proses pendataan seiring dengan proses pemberian bantuan yang dilakukan desa kepada masyarakat miskin desa Klebet. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi pendataan masyarakat miskin adalah metode wawancara, metode observasi dan studi pustaka. Penelitian mengenai pendataan masyarakat miskin  ini penulis menggunakan  UML (Unified Modeling Language)  dan untuk perancangan perangkat lunak menggunakan Visual Basic.Net dan Microsft Access. Dengan pembuatan sistem ini menghasilkan aplikasi berbasis dekstop yang dapat memberikan kemudahan dalam proses pendataan di Desa Klebet. Sistem yang dibangun ini dirancang dengan alur dan rancangan antar muka yang sederhana, sehingga dapat dengan mudah digunakan di lingkungan desa. Dimana petugas desa hanya menginput data penduduk dan data pemberian bantuan pada penduduk yang kemudian sistem akan menyimpan data tersebut, sehingga memudahkan petugas dalam mengelola data penduduk, baik penduduk tingkat atas, menengah atau miskin. Hal ini memudahkan pendataan tingkat desa terutama pada Desa Klebet Kec. Kemiri Kab. Tangerang.
Perancangan Aplikasi Hitung Waris Menurut Syariat Islam Berbasis Android di Ponpes Darul Mujahadah Tegal Otto Fajarianto; Agus Budiman; Suwarno Suwarno
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (976.211 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.135

Abstract

Perhitungan warisan saat ini tidak jarang masih dilakukan dengan cara-cara manual dan tidak sesuai dengan tuntunan syariat Islam. Perhitungan waris hanya dilakukan oleh orang-orang tertentu saja, yaitu orang-orang yang ahli yang menguasai ilmu hitung waris (faraidh). Berkenaan dengan hal itu maka penulis melakukan observasi di salah satu pondok pesantren di daerah Jawa Tengah tepatnya di Ponpes Darul Mujahadah yang beralamat di Jl.Pesantren No.01 Desa Prupuk Utara Kecamatan Margasari Kabupaten Tegal. Di Pondok Pesantren itu faraidh adalah salah satu ilmu yang diajarkan kepada para santri dengan metode pembacaan kitab-kitab kuning sehingga untuk memahami dan menguasai ilmu faraidh membutuhkan waktu yang lama. Dengan latar belakang permasalahan tersebut penulis menawarkan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi hitung waris/faraidh berbasis android yang bisa diaplikasikan pada smartphone. Dengan booming-nya penggunaan smartphone berbasis android di kalangan masyarakat kita, rasanya tidak salah untuk mengimplementasikan ilmu faraidh ke dalam sebuah aplikasi berbasis android yang bisa di akses kapanpun dan dimanapun. Tujuannya yaitu ingin mempermudah santri atau pengguna smartphone umumnya dalam mengetahui informasi dan perhitungan pembagian harta waris. Aplikasi perhitung harta waris ini dirancang dengan metodologi pengembangan Waterfall berbasis SDLC (System Development Life Cycle) dan pembuatan aplikasi perhitungan harta waris ini dengan menggunakan bahasa pemograman Java dan xml dengan menggunakan editor Android Studio versi (1.5.1) untuk perancangan dan pembuatan user interface-nya. Sedangkan untuk pembuatan UML (Unified Modeling Language) penulis menggunakan software Visual Paradigm versi Enterprise Edition.
Co-Authors Achmad Faqih Achmad, Fachmi Aghnia Dian Lestari Agus Budiman Agus Budiman Ali Firdaus Andy Ahmad Andy Ahmad Andy Ahmad Aniesa Puspa Arum Arianto, Arianto Arif Kurniawan Arus Khongrungchok Brajadenta, Gara Samara Cahya, Jaka Tubagus Cahyandi, Fiqih Citra Kurniawan Dedet Erawati Deka Dyah Utami Deny Sudrajat Eka Rista Harimurti Eko Hariyanto Ena Marlina Fachmi Achmad Farida Nurfalah Fauzi, Arif Muchlisin Fery Setiawan Fiqih Cahyandi Gilang Anggit Budaya Haiyan Amalia Hanafri, Muhammad Iqbal Hanafri, Muhammad Iqbal Hengki Sanjaya Herlina Ike Oktaviani Herlina Usman Humaid Ali Hasan Husni Thamrin Husni Thamrin I Nyoman Suryasa Ifit Novita Sari Ifit Novita Sari Iqbal, Muchamad Iqbal, Muchammad Jaka Tubagus Cahya Khaerudin Imawan Khairul Annuar bin Abdullah Linda Afriani M. Sutarjo Maimunah Maimunah Mardi Mardi Mohd Shafry Mohd Rahim Muchamad Iqbal Muchammad Iqbal Muhammad Iqbal Hanafri Muhammad Nasir Muhammad Nasir Muhammad Rifqi Nailah Tresnawati Nelia Fariani Siregar Nidya Chandra Muji Utami Nursahidin, Nursahidin Punaji Setyosari Radeal Wirawa Rd. Mahendra Haryo Bharoto Rifka Noviani Santika Rifka Noviani Santika Roosiganda Elizabeth Saida Ulfa, Saida Sanjaya, Hengki Sapto Adi Sari, Pratiwi Kartika Setyawan Widyarto Siti Arofatinajah Siti Jubaedah Siti Jubaedah, Siti Siti Maisaroh Siti Maisaroh Solly Aryza Sri Wulandari Sugeng Siswondo Suwarno Suwarno Suwarno Suwarno Suyitno Muslim Titim Nurlia Tri Candra Wulandari Tri Candra Wulandari Triono Triono Triono Triono Wahyuni, Yeyen Waras Waras Welly Wihayati Welly Wihayati Widodo, Ardiyanto S Wirawa, Radeal Yenni Arnas Yeyen Wahyuni Yhonanda Harsono Yhonanda Harsono Yudi Aryanto