Claim Missing Document
Check
Articles

Video Animasi Interaktif Pengenalan dan Pencegahan Kanker Serviks Lumingkewas, Ester M.A.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28080

Abstract

Abstrak - Kanker serviks merupakan kanker yang muncul pada leher rahim wanita. Menurut Organisasi Kesehatan Dunia (WHO, 2013), setiap tahunnya kanker serviks menyebabkan lebih dari 270.000 wanita meninggal. Perkembangan teknologi pun menjadi salah satu faktor pendukung dalam melakukan sosialisasi kanker serviks. Melihat hal tersebut, maka dibuatlah Video Animasi Interaktif Pengenalan dan Pencegahan Kanker Serviks sebagai salah satu media sosialisasi untuk memperkenalkan kanker serviks. Penelitian ini berdasarkan pada kurangnya media sosialisasi dalam memperkenalkan kanker serviks, sedangkan lewat hasil kuesioner yang dibagikan banyak yang merasa bahwa sosialisasi mengenai kanker serviks itu penting dan mengharapkan pengembangan media sosialisasi kanker serviks. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil tanya jawab yang dilakukan, maka terjadi peningkatan tentang pengetahuan mengenai kanker serviks dan para responden merasa terbantu dalam mengenali kanker serviks. Video animasi interaktif pengenalan dan pencegahan kanker serviks ini juga dianggap menarik sehingga efektif dalam menarik minat untuk mengenal kanker serviks. Kata kunci - Kanker, Kanker Serviks, Multimedia Development Life Cycle, Video Animasi.  Abstract – Cervical cancer is a cancer that appears on a woman’s cervix. According to the World Health Organization, every year cervical cancer cause more than 270.000 women to die. Technology development has also become one of the supporting factors of cervical cancer awareness. Therefore, an Interactive Animation Video for Introduction and Prevention of Cervical Cancer was made as one of the socialization media to introduce cervical cancer. This research is based on the lack of socialization media in introducing cervical cancer, whereas through the results of questionnaires that were distributed many felt that socialization of cervical cancer was important and hoped for the development of media for the dissemination of cervical cancer. The development method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Based on the results of the question and answer conducted, there was an increase in knowledge about cervical cancer and respondents felt helped in recognizing cervical cancer. This interactive animation video of the introduction and prevention of cervical cancer is also considered attractive so it is effective in attracting interest in knowing cervical cancer. Keywords - Animation Video, Cancer, Cervical Cancer, Multimedia Development Life Cycle.
Virtual Tour Sebagai Media Promosi Interaktif Penginapan Di Kepulauan Bunaken Thomas, Dianto G.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20188

Abstract

Abstrak – Indonesia memiliki banyak tempat potensi wisata, salah satunya adalah yang ada di Manado Sulawesi utara.       Cottage-cottage memegang peran penting dalam bidang pariwisata karena meyediakan fasilitas dan pelayanan penginapan, makanan, dan minuman serta jasa-jasa lainnya. Sejalan dengan perkembangan jaman, cottage sudah berkembang ke pemenuhan kebutuhan lainnya seperti terapi hiburan dan kelengkapan alat – alat diving. Masih banyak wisatawan mancanegara yang belum mengetahui di mana lokasi-lokasi penginapan tersebut, dan lebih buruknya lagi kita wisatawan lokal atau masyarakat Sulawesi utara yang tidak mengetahui ataupun belum pernah berkunjung ke Taman Nasional Bunaken, di sebabkan karena kurang media informasi dan promosi, media informasi dan promosi yang di berikan berupa website, brosur dan media cetak lainnya hanya menggunakan gambar diam. Meskipun sudah banyak regulasi dan kebijakan pemerintah yang memayungi kepariwisataan, namun ini masih belum cukup untuk meningkatkan kunjungan wisatawan. Untuk itu perlu adanya implementasi virtual tour media promosi tentang Cottage-cottage di kepulauan bunaken. Pengembangan sistem penelitian ini menggunakan metode pengembangan Luther-Sutopo, yang melalui beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Melalui penulisan ini juga kita dapat melihat, proses penggabungan beberapa gambar menjadi satu gambar panorama 360 derajat. Dalam aplikasi ini pengguna seolah-olah berada di lokasi penginapan dan dapat melihat seluruh titik lokasi penginapan yang ada di kepulauan bunaken dengan sudut pandang 360⁰. Dari hasil aplikasi virtual tour media promosi penginapan di kepulauan bunaken ini menghasilkan berkas HTML5, kapasitas 200 MB, dan berbasis online. Kata Kunci : Interaktif, Virtual Tour 360⁰, Cottage-Cottage, Promosi.
Penerapan Video Mapping Multi Proyektor Untuk Mempromosikan Kabupaten Minahasa Selatan Rompas, Joy H.; Sompie, Sherwin R.U.A.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.4.2019.29010

Abstract

Abstract - Tourism is a variety of tourism activities and supported by facilities and services provided by local communities, fellow tourists, the central government, local governments, and entrepreneurs. For this reason, tourism is very important for the government to manage existing tourist attractions, one of which is South Minahasa regency which has natural tourism objects that can be visited. Over time, the attraction is not widely known by the outside and this is due to lack of promotion of the introduction of tourism objects in South Minahasa regency. Video mapping is one of the means to promote the tourism objects in South Minahasa regency.  In this study using the Villamil-Molina method There are 5 stages namely Development, Preproduction, Production, Postproduction, Delivery. In conclusion. In making this video maping produces three videos which have three points of view, The video mapping is made for promotional media and introduction of tourism objects in South Minahasa RegencyKey words : South Minahasa, Multimedia, Tourism, Video Mapping, Villamil-Molina Abstrak — Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata dan didukung oleh fasilitas serta layanan yang disediakan masyarakat setempat, sesama wisatawan, pemerintah pusat, pemerintah daerah, dan pengusaha. Untuk itu pariwisata sangat penting bagi pemerintah untuk mengelola tempat wisata yang ada salah satunya kabupaten Minahasa Selatan yang mempunyai objek – objek wisata alam yang bisa dikunjungi. Video mapping adalah salah satu sarana dalam mempromosikan objek – objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat video mapping sebagai media promosi sekaligus pengenalan objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan yang agar para pembaca bisa mengetahui dan mengunjungi objek wisata sekaligus merawat. Dalam penelitian ini menggunakan metode Villamil-Molina yang terdapat 5 tahap yaitu Development, Preproduction, Production, Postproduction, Delivery. Dalam pembuatan video maping ini menghasilkan tiga video masing - masing tiga sudut pandang. Kesimpulannya video mapping dibuat untuk media promosi sekaligus pengenalan objek wisata yang ada di kabupaten Minahasa Selatan Kata kunci : Minahasa Selatan, Multimedia, Pariwisata, Video Mapping, Villamil-Molina,
Game 2 Dimensi Tentang Sam Ratulangi Sebagai Pahlawan Nasional Dawaso, Hafdi; Sompie, Sherwin R.U.A.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28095

Abstract

Abstract — Seiring dengan perkembangan teknologi dan komputer, kita tahu bahwa game selain memiliki pengaruh buruk berupa kecanduan, game juga bisa memberikan manfaat dalam menyediakan informasi dalam hal ini pembelajaran ataupun berupa media pengenalan. Game 2 Dimensi tentang Sam Ratulangi sebagai Pahlawan Nasional bertujuan untuk memperkenalkan tokoh pahlawan Sam Ratulangi secara tidak langsung melalui biografi singkat. Game ini dibangun menggunakan salah satu game engine yaitu Unity dengan menggunakan sudut pandang 2 dimensi. Metode penilitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle yang memiliki 6 tahapan, concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution dengan menggunakan kerangka kerja Work Breakdown Sctructure agar lebih terstruktur. Kesimpulannya adalah game 2 dimensi tentang Sam Ratulangi sebagai pahlawan nasional ini menjadi salah satu media game pengenalan yang sangat bermanfaat dan membantu dalam mempelajari tentang tokoh pahlawan Sam Ratulangi. Dari hasil pengujian sekitar 40% responden menyatakan game ini memberikan pengetahuan dan infromasi, serta 36% menyatakan sangat bermanfaat dan menarik.Kata kunci —Game Sejarah, MDLC, Sam Ratulangi Tokoh Pahlawan,  WBS Abstract — Along with the development of technology and computers, we know that games besides having a bad influence in the form of addiction, games can also provide benefits in providing information in this case learning or in the form of media recognition. The 2 Dimension game about Sam Ratulangi as a National Hero aims to introduce hero hero Sam Ratulangi indirectly through a short biography. This game was built using one of the game engines namely unity using a 2-dimensional perspective. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle which has 6 stages, concept, design, collecting materials, assembly, testing, and distribution using the Work Breakdown Structure framework to be more structured. The conclusion is the 2-dimensional game about Sam Ratulangi as a national hero is one of the media games that are very useful and helpful in learning about the hero Sam Ratulangi. From the results of testing about 40% of respondents said this game provided knowledge and information, and 36% said it was very useful and interesting.Kata kunci —Game Sejarah, MDLC, Sam Ratulangi Tokoh Pahlawan,  WBS
Aplikasi Mobile Learning Interaktif Bacaan Doa Sehari-hari dan Dzikir Pagi & Petang Lestari, Widya A.; Sugiarso, Brave A.; Sompie, Sherwin R.U.A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.1.2019.23982

Abstract

Abstrak – Agama Islam adalah salah satu dari 6 agama di Indonesia. Setiap agama memiliki aturan dan tata cara yang berbeda-beda namun memiliki tujuan yang sama yaitu untuk menyembah serta memohon perlindungan kepada Tuhan. Dan salah satu cara untuk menyembah dan memohon perlindungan yaitu dengan cara berdoa. Doa dan dzikir adalah satu kewajiban yang tercantum di dalam Al-quran, diantaranya dzikir pagi & petang. Namun banyak umat muslim yang masih belum mengetahui tentang doa sehari-hari terutama dzikir pagi petang, maka dari itu dibuatlah Aplikasi Mobile Learning Interaktif Bacaan Doa Sehari-hari dan Dzikir Pagi & Petang Berbasis Android.Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mempunyai enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Berdasarkan kuesioner yang diberikan pada  responden maka terjadi peningkatan pengetahuan tentang dzikir pagi dan petang yaitu dari 22% menjadi 91%. Aplikasi interaktif bacaan doa sehari-hari dan dzikir pagi & petang adalah menarik menurut para responden. Kata kunci : Doa; Dzikir; Interaktif;  Multimedia Development Life Cycle. Abstrak – Islam is one of the 6 religions in Indonesia. Every religion has different rules and procedures, but has the same purpose, namely to worship and ask for protection from God. And one way to worship and ask for protection is by praying. Prayer and dhikr are the obligations listed in the Qur'an, including dzikir morning & evening. However, many Muslims still do not know about daily prayer, especially dhikr in the evening, therefore the Daily Interactive Learning Prayer Reading Application is made and Android-based Morning & Evening RemembranceThe development method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which has six stages, namely concept, design, collecting, assembly, testing and distribution materials. Based on the questionnaire given to respondents, there was an increase in knowledge about morning and evening dhikr, namely from 22% to 91%. The interactive application of daily prayer readings and morning & evening dhikr is interesting according to the respondents. Keywords: Interactive; Multimedia Development Life Cycle.Pray; Prayer;
Rancang Bangun Alat Penentu 16 Arah Mata Angin Dengan Keluaran Suara Dedi Selong Paputungan; Elia K. Allo; Sherwin R.U.A. Sompie; Janny O. Wuwung
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i1.541

Abstract

Kompas adalah alat navigasi untuk menentukan arahyang bebas menyelaraskan dirinya dengan medan magnet bumisecara akurat. Kompas terbagi menjadi dua yaitu kompas analogdan kompas digital. Perbedaan kompas analog dan kompasdigital terletak apada komponen atau materi yang digunakan.Pada kompas analog menggunakan jarum atau lempengan besisebagai penunjuk arah, sedangkan pada kompas digitalmenggunakan komponen – komponen elektronika seperti sensormagnet.Kebanyakan penggunaan dari kompas tersebut terbatas hanyauntuk orang normal ( dapat melihat ) sedangkan untukpenyandang cacat tunanetra ataupun yang memiliki gangguanpenglihatan belum tentu dapat menggunakan kompas tersebut.Oleh karena itu penulis merancang dan membuat kompas digital( alat penentu 16 arah mata angin ) yang dilengkapi denganoutput suara, sehingga penggunaannya tidak terbatas hanyauntuk sebagian orang.Perancangan dan pembuatan alat ini meliputi 2 bagian, yaituperancangan perangkat keras dan perangkat lunak. Untukperangkat keras, menggunakan modul kompas CMPS03 sebagaipembaca arah mata angin yang memiliki output berupa sinyalPWM yang telah dimodulasi, mikrokontroler ATmega8535sebagai pusat pengontrol, LCD 16x2 sebagai media tampilandan untuk output suara menggunakan IC ISD25120, dimanasuara terlebih dahulu direkam ke dalam IC ini dengan durasiperekaman 120 detik. Untuk perangkat lunak, menggunakanbahasa C–AVR (code vision AVR ) sebagai bahasa pemogramanmikrokontroler.Adapun hasil yang diperoleh dari pengujian yang dilakukanmulai dari pengujian modul kompas CMPS03, display pada LCD,pengujian perekaman suara dan pengujian sistem keseluruhan,yaitu alat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan tujuan yangdiharapkan.
Perancangan Sistem Pemantau dan Penentuan Tempat Parkir Berdasarkan Digital Image Processing Ria A. Makalalag; Arie S.M. Lumenta; Sherwin R.U.A. Sompie; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i3.613

Abstract

Kebutuhan tempat parkir saat ini tidak bisadipungkiri lagi, apalagi pada tempat-tempat yang ramai dikunjungi. Keadaan seperti ini membutuhkan pengelolaan yangbaik agar dapat mengefisienkan waktu dan keamanan. Dengandemikian dilakukan suatu penelitian menggunakan pengolahancitra digital untuk sistem parkir.Pengolahan citra digital ini bertujuan untuk memantau danmenetukan lokasi parkir yang kosong dengan input berupa citratempat parkir yang di ambil menggunakan kamera digitalkemudian di masukkan kedalam sebuah bahasa pemrogramanGUI Matlab dimana citra tempat parkir yang kosong menjadicitra refrensi yang nanti akan di olah dengan pengolahan citraseperti cropping, grayscale, thresholding dan dianalisa denganmetode bwarea dibandingkan dan dihitung selisihnya dengancitra-citra yang akan diidentifikasi. Outputnya berupa informasitentang jumlah lokasi parkir yang kosong, jumlah kendaraanyang terparkir dan daerah parkir yang tersedia.Dengan menggunakan pengolahan citra digital, diharapkanproses pencarian lokasi parkir yang kosong tidak memakanwaktu karena sudah tersedianya informasi.
Rancang Bangun Alat Buka Tutup Pintu Pagar Dengan Menggunakan Handphone Dan Keypad Erikson D. Situmorang; Dringhuzen J. Mamahit; Sherwin R.U.A. Sompie; E. K. Allo
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i4.636

Abstract

Sistem pengontrolan buka tutup pintu pagarmenggunakan HP dan keypad diperlukan komunikasi ataraHP, modem GSM,dan keypad dengan mikrokontroler secaraantarmuka agar dapat dimanfaatkan sebagai alatpengontrol jarak jauh dan jarak dekat yang dapatmensinkronkan ketiga device sehingga bisa saling bertukardata.Sistem antarmuka dalam penelitian inimemanfaatkan jalur komunikasi port data yang terdapatpada modem GSM dan Keypad untuk dapat berkomunikasisecara serial dengan mikrokontroler ATmega 8535.Mikrokontroler sebagai modul utama, yang akan membacaSMS yang masuk ke modem GSM sebagai suatu perintahdalampengontrolan untuk direalisasikan dikeluaranmikrokontroler, serta memerintahkan modem GSM untukmengirimkan SMS balasan status keluaran ke handphonepengirim. Kemudian apabila terjadi ganguan jaringanmaka keypad dapat digunakan sebagai pengontrolan pintupagar dari jarak dekat,dengan menekan tombol padakeypad. LCD di program menjadi petunjuk keterangan daritombol – tombol keypad dan tampilan SMS dariHandphone pengirim.Simulasi sistem pengontrolan buka tutup pintupagar ini diharapkan dapat mempermudah pemilik rumahuntuk membuka dan menutup pintu pagar.
Perancangan Catu Daya Berbasis Up-Down Binary Counter Dengan 32 Keluaran Rifaldi Yanis; Dringhuzen J. Mamahit; Ellia K. Allo; Sherwin R.U.A. Sompie
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i1.895

Abstract

With the rapid development of technology in the field of power electronics in particular, people are aware that there are things that can hurt one is the more expensive price of the components used. The power supply is frequently encountered today are generally still in shape and still in analog processes ana the level of accuracy that has not been right so often goes wrong in determining the value of voltage. For this reason, it can be designed a power supply with a digital process. In designing these tools, the authors make use of simple components of electronics are usually found in the market and some of the supporting components in engineered a power supply. The power supply can be used to supply DC voltage to a particular object with a combination of 5-bit binary number. To support the necessary labor supply additional system such as ATmega 8535 AVR for voltage value on the LCD display. The ability of the power supply is capable of supplying voltages of an object or a specific load of recommended input voltage up to 32 volts and maximum current of 3 amperes and stabel to be able to distribute the load has a power of 28 watt. Keywords : Binary, Counter,  DC Voltage, Power Supply. Seiiring perkembangan teknologi yang semakin pesat dalam bidang elektronika khususnya catu daya, manusia menyadari bahwa masih terdapat hal yang merugikan. Salah satunya adalah makin mahalnya harga komponen-komponen yang digunakan. Catu daya yang sering kita jumpai saat ini pada umumnya masih dalam bentuk dan proses yang masih secara analog dan tingkat keakuratannya yang belum tepat sehingga sering terjadi kesalahan dalam menentukan nilai tegangan. Karena alasan ini, maka dapat dirancang suatu catu daya dengan proses secara digital. Dalam merancang alat ini, penulis memanfaatkan komponen-komponen sederhana yang merupakan komponen-komponen dasar elektronika yang biasa dijumpai di pasaran dan beberapa komponen penunjang dalam merekayasa suatu catu daya. Catu daya tersebut dapat digunakan untuk mensuplai tegangan DC untuk suatu objek tertentu dengan kombinasi bilangan binary 5-bit. Untuk menunjang kerja catu daya diperlukan sistem-sistem tambahan seperti AVR ATmega8535 untuk menampilkan nilai tegangan pada LCD. Keywords : Binary, Counter,  DC Voltage, Power Supply.
Rancang Bangun Alat Pengayun Bayi Dengan Sensor Suara dan Kelembaban Nando A. Purba; Elia K. Allo; Sherwin R.U.A. Sompie; Bahrun .
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i1.911

Abstract

Otomatisasi industri yang semakin berkembang menjanjikan kemudahan dalam kehidupan manusia. Kemudahan dalam mengoperasikan suatu peralatan elektronik merupakan keinginan bagi para konsumen. Jarak, waktu, dan tenaga menjadi salah satu kendala dalam pengoperasian sejumlah peralatan elektronik. Sehingga harapan kemudahan itulah yang mengakibatkan perkembangan teknologi dari keinginan manusia yang tak terbatas. Mereka berharap bisa melakukan efisiensi waktu dan tenaga yang akan memperlancar rutinitas kerja sehari-hari. Sering sekali ibu rumah tangga kelelahan dalam menimang untuk menidurkan anaknya dan setelah itu meninggalkan anaknya dalam keadaan tertidur di ranjang untuk melakukan aktivitas yang lain. Dan akibatnya bila anak tersebut terjaga dan menangis, tidak ada seorang pun yang bisa menghiburnya. Untuk membantu meringankan tugas ibu tersebut maka perlu adanya alat yang otomatis dapat menghibur sementara anak menangis tersebut. Salah satunya adalah alat penimang otomatis Alat penimang otomatis berbasis mikrokontroller AT89S51 merupakan alat yang bekerja otomatis untuk mengayun ranjang bayi. Alat ini dilengkapi dengan sensor suara untuk mendeteksi apabila bayi menangis dan ranjang akan mengayun dengan sendirinya disertai dengan musik. Serta sensor kelembaban untuk mengetahui keadan kasur basah dalam arti bayi buang air.   Kata kunci: Alarm, mikrokontroller, motor, musik, sensor kelembaban,  sensor suara
Co-Authors Agustinus Jacobus Ahmad, Atika Puspitasari Alfien S. Rintjap Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alwin M. Sambul, Alwin M. Anastasia Tjan Andre Jason Maabuat Arie Lumenta Aurel Kirey Jenifer Kaloh Bahrun . Bahrun Bahrun Benefit Narasiang Benefit S. Narasiang Brave A. Sugiarso Chatleen Prisilia Ompi Christian N. Laluyan Christian N. Laluyan, Christian N. Christianto Wibisono Darmawan Christine D. Sarante Darmawan, Christianto Wibisono David Pang Davis F. Sumajouw Dawaso, Hafdi Dedi Selong Paputungan Dirko G. S. Ruindungan Dompeipen, Tresya Anjali Dringhuzen J. Mamahit E. K. Allo Elia K. Allo Elia Kendekallo Ellia K. Allo Ellia Kendekallo Erikson D. Situmorang Erixon D. Nawali Erixon D. Nawali, Erixon D. Eva I. Mahaganti Fajar T. Patiung Febriyani M. Kandou Feisy D. Kambey Feisy D. Kambey, Feisy D. Fiki S. Saro Frangki R. Misah Gylbert H.N. Simatupang Hanuebi, Axl Haribu Tempongbuka Haribu Tempongbuka, Haribu Iskandar Jaelani Iskandar Jaelani, Iskandar Jacobus, Agustinus E. Janny O. Wuwung Jullia Gracia Agu Junaldy, Muhammad Kai, Harry N. Kaparang, Chandra L. Karundeng, Marselino Kaunang, Praisye E. A. Kristian A. Papoto Lestari, Widya A. Lily S. Patras Lumingkewas, Ester M.A. Maabuat, Andre Jason Mahaganti, Eva I. Makahaube, Stella Maysheila P. Sembung Maysheila P. Sembung, Maysheila P. Meicsy E.I Najoan Meicsy E.I. Najoan Meita Rumbayan Meita Rumbayan Mekel, Weliam J. Muhamad D. Putro Muhammad Junaldy Nando A. Purba Narasiang, Benefit Ngongoloy, Bryant R.S. Novi M. Tulung Nuryanto Muljodipo Nuryanto Muljodipo, Nuryanto Oktavian A. Lantang Oktavian Lantang Ompi, Chatleen Prisilia paturusi, sary Praisye E. A. Kaunang Pukoliwutang, Rein Rein Pukoliwutang Reinaldo G. Tamon Reonaldo Y. Sipasulta REYNOLD F. ROBOT Reynold Rumimper Reynold Rumimper, Reynold Ria A. Makalalag Ricoh Z. Winerungan Rifaldi Yanis Rivo Y. Rurut Rivo Y. Rurut, Rivo Y. Rompas, Joy H. Ruspandi, Rivardi B. Ryan H.F. Kontu Ryan H.F. Kontu, Ryan H.F. Ryan L. Singgeta Saghoa, Yohanes C. Saleho, Sri Rahayu Z. Sandi B. Sasioba Saro, Fiki S. Sary D.E. Paturusi Sasioba, Sandi B. Solli, Natanael Septianto Steven J. Sokop Steven J. Sokop, Steven J. Sumera, Grasiela Cindy Elianor Takapente, Claudia B. Tatilu, Tirsa I.I. Temy Nusa Thomas, Dianto G. Tjan, Anastasia Tjioetama, Rian T. Ucu, Nurlinda L. Vecky C. Poekoel Veralisa Veralisa Veralisa, Veralisa Victor V. Kosegeran Vike T. Bawotong Virginia Tulenan Wantania, Beatrix B.M. Warongan, Tessa S. William Yishmael Tangka Worung, Diana T. Wrestina N. Melo Wrestina N. Melo, Wrestina N. Xaverius B.N. Najoan Yaulie Deo Y. Rindengan Yohanes C. Saghoa